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CRITIQUE ÉDITORIALE SOURCÉE

Ratchet & Clank : le pouvoir vu depuis ses marges.

Ratchet & Clank · 2016

Une lecture sourcée de Ratchet & Clank comme cinéma spéculatif : le pouvoir, la création, le consensus documenté et le contrechamp qui déplace la conclusion.

RÉDACTION LE FILM31 août 2026353 MOTS
01

CENTRE THÉMATIQUE

le pouvoir
02

PRESSION NARRATIVE

la création
03

FORME

cinéma spéculatif
04

ANCRAGES DU DOSSIER

série · originale · vidéo

Le dossier de Ratchet & Clank fait émerger trois coordonnées propres à sa prémisse — série, originale et vidéo. Ce vocabulaire place le pouvoir au centre et donne à la création sa tension dominante. Il établit une base documentaire, pas une note empruntée : la critique doit encore demander ce que la forme fait de cette matière.

Ratchet & Clank réunit le pouvoir et la création dans la forme du cinéma spéculatif. C'est là que se situe notre regard neuf : juger moins la familiarité de la prémisse que la précision avec laquelle cette combinaison rend son conflit lisible. La note éditoriale existante ajoute ce point de vue : Une comédie à aborder avec l’envie de se laisser surprendre : rythme, jeu et plaisir collectif sont au premier plan.

Ratchet & Clank (2016) arrive avec les coordonnées d'un film de cinéma de science-fiction inscrit dans le cinéma des années 2010. Le dossier attribue la réalisation à Kevin Munroe et place James Arnold Taylor et David Kaye au premier plan. Avec une durée contenue, la question utile n'est pas de deviner une intention invisible, mais d'observer comment ces choix documentés orientent l'attente du spectateur avant même le premier plan.

Lu comme cinéma spéculatif, le film porte la pression de la création. Le pouvoir importe moins comme décor institutionnel que dans les gestes quotidiens par lesquels il devient normal, visible ou contestable. Le test critique le plus précis devient alors le prix humain du geste créateur, au-delà de son résultat. L'étiquette comédie promet du plaisir, mais elle ouvre aussi un laboratoire social. Qui possède le rythme, qui devient le sujet de la plaisanterie et qui retrouve sa dignité : voilà une lecture plus durable que le simple décompte des gags.

Le contrechamp cherche le moment où l'autorité cesse d'être une structure abstraite et devient une habitude partagée. Au lieu de demander si le film confirme le récit attendu sur le pouvoir, il faut observer s'il change la personne, le lieu ou l'institution qui a le pouvoir de le définir. Le twist est relationnel : le tempo compte parce qu'il redistribue silencieusement l'autorité entre les personnages.

LE VERDICT, DÉPLACÉ

Notre angle : le meilleur gag est peut-être celui qui change silencieusement un rapport humain. Ici, le pouvoir change de sens sous la pression de la création.

LE POINT DE DÉPART DOCUMENTAIRE

Ratchet et Clank (intitulé Ratchet & Clank dans sa version originale) est un film d'animation et d'aventure américano-canadien de Kevin Munroe (en) et Jericca Cleland, sorti en 2016. Il est fondé sur la série de jeux vidéo Ratchet and Clank. Le film raconte une histoire autonome qui relate les événements de la série de jeux vidéo. Ratchet rencontre Clank pour la première fois alors qu'ils tentent de sauver la galaxie Solana de la destruction aux mains du président Drek et des Blarg. Au fur et à mesure que le film progresse, il développera divers éléments de l'intrigue et incorporera également certains détails de la série originale, tels que l'introduction de Doctor Nefarious et des Galactic Rangers.

Critique originale de la Rédaction Le Film. Aucun avis d'audience ni identité de critique indépendante n'est fabriqué.
Année
2016
Durée
94 min
Réalisation
Kevin Munroe · Jericca Cleland
Interprétation
James Arnold Taylor · David Kaye · Jim Ward